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<総合的な留意点、分隊内兵科等> 第一拠点 最初の拠点ではLAVを如何に生かすか殺すかがM-com Aの運命を分ける。防衛側が立てこもることができるM-com Bの攻守も非常に興味深いマップになっている。 ATTAKERS アタック側は開始同時に乗れる限りLAVに乗り込み(または降車後分隊員リスポン)M-com Aを攻める。 Bは敵に容易に立てこもられるためAと同時に速攻をかけるのもよい。 Bに敵に立てこもられたときはだらだらとチケットを消費してしまうため、何かしらの作戦を用いて攻撃と退避のメリハリを持つとよい。 参考までに以前O3zが大敗している某クランの作戦を載せておく。編集者の憶測で補ってる部分アリ。 i)前提としてAは陥落している。 ii)部隊を迫撃部隊、突撃部隊(スモグレ装備)、裏取り部隊(モーセン1含む)の三つに分ける。 iii)全員とLAVでBの手前の広場を制圧し突撃部隊は維持にあたる。極力隣接する建物も制圧下におく。 1.裏取り部隊は裏手に回る。途中モーセンを置く。LAV護衛してもらうとよい。制圧下にある広場からB内部を一人2~3発ずつ迫撃を開始し、C4等の爆発物の解除及び敵の体力を奪い敵をB内部のシャッター内に追い込む。 2.迫撃終盤に突撃部隊はスモグレを内部に打ち込み中の敵の注意を集め、突撃部隊は突撃しできればM-comに仕掛ける。迫撃部隊もこれに続く。 3.ミニマップで敵の裏取り警戒部隊が反転したのを確認し次第裏取り部隊が突入し敵を挟撃。スモークを足してもよい。 4.爆破までM-comを守り次の拠点の攻撃に備える。 DEFENDERS Aの防衛については如何にLAVを叩くかで決まってくる。対車両地雷もC4を仕掛けるまでの足止めにはよい。 Bについては立てこもりが容易だが歩兵戦闘能力の高い兵士で遊撃部隊を編成し常に敵に攻撃を仕掛け、チケを削りつつ敵の撹乱をしておくとよい。 plan matoibito 敵のLAVのガジェットに合わせた工兵のRPGとジャベリンの持ち替えが必要。Aは捨て気味にしても極力Aをだしにしてチケットを削りたいところ。また絶え間ない地雷の散布も行いたい。基本的な分隊配備はB前アパートの中・B内部表・B内部裏となっている。AT兵はアパート内兵士と裏の兵士で確保したい。またアパート内兵士には目の前の広場の制圧も任務になる。 第二拠点 この拠点は橋の上にA、運河内の船の中にBというM-comの配置になっている。陸路で船内に入る道は一つしかなく裏口はノルマンディを要している。 ATTAKERS Aはベース陥落アナウンス後10秒ダッシュでLAVを用いて陥落させる。地雷注意。 橋の奥の建て物から狙撃される恐れがあるためRPGなどで抜いておくとアサルトライフルでも中の敵を倒せる。 Bは中の爆発物や敵のためにRPGやグレポンで突入前に掃除しておくとよい。 Bについて募集中 plan matoibito この拠点の手順は今回Bから落とします。LAVに乗れるだけ乗り、一番奥の通りを使い川で右折せずにそのまま川に落ちます。そこで全員船に乗り込みLAVはケツを守りながら中を援護します。一分隊はLAVが落ちる前に降りて川岸の敵と戦闘しつつ裏どりビーコンをおきに行きます。もしも全滅してもBさえ落とせればおkです。LAVはそのまま潰してもらったほうが好都合だと思います。その後Aを時間をかけてLAVとともに攻めあげます。ここは気合でがんばりましょう。 DEFENDERS ここでもやはりLAVの撃破は優先される。 Bについて募集中 <plan matoibito> 強襲作戦を用いて敵の速攻をくじきます。詳細は直接お尋ねください。 速効を凌いだら次にAの前を地雷原にしておきます。一発でたくさんの地雷が無力化されないように地雷の間隔に注意しましょう。Bを守る突兵はグレポン推奨。船の中に人を配備しすぎず、船の外からグレポンなどで敵を排除していく。特に分隊全滅に注意しましょう。 第三拠点 M-comAは三箇所から攻め込むことができしかもLAVが両方のM-comに横付けできるこの第三拠点。 ATTAKERS plan matoibito LAVは全員を乗せて既定のルートを通る。Aで全員を下ろしAを制圧する。しかしAを鳴らしたあとは2分隊でBに向かいLAVは途中で固定砲台となりBを援護する。つまりこの拠点では同時攻撃を敢行し最終的に間違いなくBだけでも落とす。Aは万が一止められてもじっくり攻め落とせる。ことにする。 DEFENDERS plan matoibito 基本的にLAVの接近を許さないように地雷やマンションをにAT兵を配備し歩兵は待ち伏せによって倒していく。 第最終拠点 ATTAKERS DEFENDERS 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kao20111.JPG) 真名 HIKARI 通称 ガンスぽん,ひかりん 役職 広報兼Wiki管理人 必殺技 ヒートブレード改 ガンスぽん 一言 浪漫こそすべて 独り言 ツイッター 呟いてます 俺のようなIPPANを拾ってくれた初代マスターに敬礼! ここのページも俺の戯言を書いてきたがブログと言う新たなツールを得て 俺も新たな第一歩を歩むとするぜ… まさかの二代目マスターの座をかけてウェポンズ内で紛争がおきるのではないかと危惧している… 初代マスターへ 最後に本当にいままでありがとうございました! 最近の名言 [2011/01/08 11 22 14 UNION ]HIKARI 引退はない(キリッ 死ぬまでガンスぽんだよ!
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紅華祭第3店舗でサイコロステーキの味付けを客に勧めている時「焼き肉のタレポン、酢、しおこしょう」とアスカがいった。せっかくのサイコロステーキ、酢で食べたくない。
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現在ガンストライクの攻略情報、調査情報、日記を書いています。 攻略や調査に関する情報を随時提供しております。
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ガンストライク ■ガンストライクとは ▼ セットアップ ├ 動作環境 └ ダウンロード ■キャラクター ■ウェポン ■ステージ ■ステージアイテム ■ライセンス ■メダル ■基本操作 ■画面説明 ■経験値・CR ▼ ショップ ├ キャラ ├ 武器 ├ 装備 ├ アイテム └ その他 ▼ ゲームモード ├ デスマッチ ├ サバイバル ├ フラッグ ├ クエスト ├ シングル └ 一人練習 ▼ テクニック ├ 共通 └ モード別 ▼ ユーザ交流 ├ 独自ルール ├ ユーザ大会 ├ 伝言板 └ 2chスレ ■よくある質問 ■韓国版情報 ■小ネタ ■フラッシュ版 ▼ その他 ├ ハンゲーム非公式wiki ├ 初代ガンストライクwiki └ ガンストライク 更新履歴 取得中です。
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アクト・ザク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MS-11~ ~ 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡの超高性能機。~ ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。~ ~ 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。~ ~ 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングの採用により運動性が格段に向上したが、この技術は連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 ~ 機体概要一年戦争末期、ジオン公国軍の軍事工場があった小惑星ペズンで開発されたMS。~ 各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動性を獲得した。 【ペズン計画で開発されたMS】➢ペズン・ドワッジ,アクト・ザク,ギガン,リックギガン,ガッシャ,ドガッシャ,ガルバルディ。 一年戦争後に連邦軍が接収・改良、マグネット・コーティングは元来連邦の技術だけに、改修時にさらなる性能追求が行われた可能性もある。一年戦争後は、オーガスタ研究所に配備され、グリプス戦役に投入された。 〖U.C.0087〗にてNTパイロット・ロザミア少尉の操るギャプランのサポート、さらにはクワトロ大尉の搭乗する百式と交戦している。旧式機ではあるが、NTパイロットの護衛など、重要な作戦に投入されるほどアクト・ザクは、旧式MSの中で高性能MSだというのがわかる。~ ~ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 325 350 375 400 425 450 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 40 51 62 73 耐ビーム装甲 40 51 62 73 耐格闘装甲 37 48 59 70 射撃補正 73 76 80 格闘補正 73 76 80 スピード 245 245 245 245 245 245 スラスター 120 122 124 126 近距離スロット 6 7 8 9 中距離スロット 8 9 10 11 遠距離スロット 4 5 6 7 開発% % % 10% % % 開発費 P P 44400P P JPY 300 必要階級 イベント配布 レア度 復帰時間(秒) 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 高性能レーダー LV無し 高機動システム LV無し 格闘連撃制御 LV1 緊急回避制御 LV1 アンチステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 プルバップガン?(初期装備) 射撃 LV1 250 250m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・バズーカ 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 アクト・ザク用ビームライフル? 射撃 LV1 1700 350m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1785 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 名前 こいつと戦うとバズが当たらん…やっぱりプレイヤースキルの問題かな…? - 名無しさん 2014-04-05 23 27 45 ラグを纏ってるアクトが増えた気がする - 名無しさん 2014-04-30 20 07 08 ザクII改を高性能にした感じだなー - 名無しさん 2014-03-22 03 40 25 HPアップ、BSとグレポン強化、リスポも早くなった。 - 名無しさん 2014-02-07 05 14 00 lv.4ノーハンガーでも陸ガン以下の性能なんだかららコスト300が妥当だろ - 名無しさん 2014-02-02 23 26 32 陸ガン以下とかアホかよww - 名無しさん 2014-05-14 16 36 32 陸ガン以下って、明らかに陸ガンをカモに出来るくらい強いぞ。スピード速すぎだと思う。 - こいつは強すぎるから、攻撃力防御力くぉ落とすか、スピード落として欲しい。 2014-03-29 23 16 35 高い秘匿性か・・・だから機体性能も何もページにないのか - 名無しさん 2014-01-20 20 02 48 アプデでアクビーの威力アップ、HPアップ、中距離スロット増加、性能強化書いてたけど、性能強化ってグレポンの投げ速度が上がっただけだよな - 名無しさん 2013-12-13 12 20 42 同コストのG3もかわいいそうな機体だし、お互いの良いとこ合わせたら良いのに。G3は速度245のアンチステルス追加、アクトはHPと装甲UPで、G3は射撃、アクトは格闘をもうちょい上げれば良い期待になるのに・・・ - 名無しさん 2013-11-22 16 57 10 可愛いそう?可哀想? - 名無しさん 2014-03-11 11 36 02 ビームライフル出ねー - 名無しさん 2013-11-19 23 57 11 スキルや扱いやすさなら間違いなく高性能だがコストが数値に対して高すぎる - 名無しさん 2013-11-18 11 57 20 こいつの乗るならSザク乗ったほうがよっぽどまし - 名無しさん 2013-11-11 19 30 17
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緑神龍グレポリス 自然 SR コスト9 7000 アース・ドラゴン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンから自分のバトルゾーンにある自然のクリーチャー1体につき1枚カードを選び、持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:プッチ 評価 さいこうで^す -- きき (2011-09-21 13 00 54) ギルピアとかギフトでコスト下げてドライブを場にそろえて -- 那覇らし (2012-03-02 12 16 02) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 合計 -
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こちらでは「鯖缶の有機リン」によるCoopの役職の意識となります。 慣れてきてから、お暇な時に、読むとよいでしょう 「あの役職何すればいいの?」など募集中 RifleMen Grenadier LMGGunnner Medic TeamLeader [部分編集] RifleMen ライフルマンは基本的軽装のため、色々と荷物が持てる その特性上、ミッションに必須な「爆薬」「AT」、また他の職業の「LMGの弾薬」「医療品」など 様々なアイテムを持つことが可能になっています。 また「他の職業に比べて立場的に動きやすい」部分が多く 「ポイントマン」「室内突入の1番手」「隊長の補佐」などが可能です 武装においては「通常のライフル」のため、火力がないと思われますが 「火力がない」ので、カバーリングを「LMG兵」に任せたり 敵の大群に対して距離観測をしてグレポン兵に伝える また、「火力の強い歩兵」を前に出す価値があり、負傷者の救護依頼がでて、味方を助けたりと 立場的には「中間」のように見えますが、かなり重要な役割を持っています。 また一番重要な部分が、ATになり、敵の装甲車を唯一破壊できるATで、歩兵隊に進軍の道を作り上げることも可能です 「ライフル持つだけだから」などとは思わず、色々と考えて行動をすれば、ライフルマンは逆に難しい職業になりえます Grenadier グレネーダーは、アンダーバレルグレネードランチャーを装備したライフルを所持します その特性上、「森の中にいるが位置不明」「室内にいる」「分隊行動をして警戒中」の敵などに 1発で大打撃を与えることが可能になっています。 さらに歩兵は高速移動できないため、1発当たってもまだ生きているのであれば、同じ位置に撃てばまた当たりますね。 また「他の役職は正しく弾を当てないといけない」のに対し、適当にポンッと撃って被爆範囲に敵がいれば ダメージが与えられるので、通常のライフルよりは高火力広範囲攻撃が可能になります。 また、「ライフルマン」と似ている部分が多く、基本ライフルマンに「グレポン弾」を入れたくらいのため 「ポイントマン」「室内突入の1番手」などが可能です ※ATは役職的に所持は禁止されているため、ATグレポン兵には基本なれません この役職の難しい点においては「どの距離に敵がいるのか」を把握するのが大切であり 慣れていくといい部分は「この程度ならこの距離だろう」を意識すると、 敵の大群奇襲危険時に「観測情報無し」でとりあえず撃って当てる ということが可能です これは、多くの敵が撃ってきているのに「距離観測」というワンテンポを必要としない技です ※距離の意識が出来上がると「ライフルマンのATでも同じこと」ができますね また、グレポンの特性上、弾丸落下が激しいので、この距離だろうと撃ったら50mくらいで爆発してしまい、味方歩兵隊と自分にも 被爆する可能性があるので「安全かつ問題ない距離で当てる」ということが必要であり さらにはいま撃っていいのか?悪いのか、家を壊していいのか、などが加わることで時と場合による難しい職業になりえます LMGGunnner または MachinGunner 以下LMG は 100-200発装填の分隊汎用機関銃を所持し、継続戦闘能力が高い役職です LMGの1missionの弾薬数は「800-1200」ほどが基本であり「他の味方から弾薬互換性が無い」というデメリットを持ちます(一部はある) この役職においては「敵を正確に見つけて撃つ」ではなく「敵がいると思われる部分」に対して制圧射撃を行うことが大切な役職です ※正確に見つけて撃つのは他の職業であり、LMGは「撃っている途中に見つけたら正確に撃つ」が正解 制圧射撃とは、3-5点 10点くらいで指切りを行いながら 継続的に射撃することで 敵に制圧能力を与えることが可能 また、銃を撃つ役職であることから、道を渡るときなど「警戒役」でカバー指示などが多く、味方の移動支援のために「味方移動中に撃つ」という 本当に撃つことがお仕事な役職になっております しかし「撃つだけ」がお仕事ではないのがLMGの難しいところであり、LMGはその特性から「自己意識がかなり大切」という部分につながります 弾薬の共有ができないことから「ミッションがどれくらいの規模になるため、どこら辺まででどのくらい使う」という弾薬管理を行う 自分の所持していった弾薬が「実際どの程度消費しているのか把握し、今後のミッションでどのくらい使えるのか」という弾薬管理を行う 1回の戦闘で「使用する制圧射撃はどのくらいの感覚行うのか、どこで制圧射撃を止めるのか」という射撃管理を行う 撃ちすぎるのも「味方の指示系統の邪魔(銃声)のため、無線等で指示が聞こえたら射撃間隔を下げる」 という射撃管理を行う 大量に撃つということは「そこにいるというのが敵にもバレる」ということで、敵の爆発物に味方を巻き込まないように離れるなど 射撃位置の管理を行う などなど、上記ライフルマン、グレネーダー以上に難しい役職だと思います。 弾を打つだけ意識で適当に射撃では、ミッション終盤に「弾薬がありません」となるとそれは弾薬管理ができていない場合が多いです 敵に対して有効的な射撃位置、射撃間隔、弾薬管理を行い、ミッション終了時には残り10-20%くらいの弾薬がよいでしょう ※ありあまるのであればそれはそれでいい事なので、使わないのが悪いということではないです Medic または CombatMedic メディックは歩兵隊追従の唯一の医療支援が行える方であり、メディックが居なければ皆は傷だらけで作戦遂行になります メディックのお仕事はわかりきっている通り「メディック」であり、それ以外でもそれ以下でもありません 適切な医療支援を行い、味方を前線へ戻す天使のような存在です。 武装は「ライフルマン」と全く同じですが、「医療道具」をバンバン積んでいるおかげで他に何も持てないくらい重くなります またメディックなので「戦闘を行わない」が正解です、では「CombatMedic」の「Combat」とは何なのか、ですが 例えば「メディック本人が岩の裏に隠れていた」とき、皆が前に集中して、横からくる敵兵がいた場合 「それを味方に伝えるのは遅い」という判断で、メディック自らが戦闘を行い排除します しかし注意してほしいのは「メディックが戦闘を行うことに夢中でその情報をだれにも伝えていない」場合です。 もしメディックが戦闘に入ったのであれば、戦闘をしながらもいいのでですぐに「敵の情報」を伝えましょう 敵の側面攻撃隊は「メディックが見ている敵だけ」とは限りません、{メディックが戦うということは、 それだけメディックが殺される可能性がある部分まで接近}されているということです。 メディックの特性上「自分から戦闘には参加はせずに自衛」が正解であり、もしメディックなのにバンバン前に出るような動きをしている場合 一度動きの見直しが必要になります ※メディックでも前に出たい!という方...それは役職を変えた方がよいでしょう TeamLeader ※結構あいまいです。 チームリーダーは、上記歩兵隊に指示を与える大切な役職です 彼らが自由に動くのはあまりにも危険性があり、指示のない自由行動は時に死を招きます。 リーダーは歩兵隊に「バディ」を組ませたり、「進軍順番」を決めたり、「進行ルート」を決めて実際に移動指示を出します。 また、室内進入時には「バディ」等で突入指示を出し、彼らに扉を開かせ、クリアリングに入ります もし確保するポイントがあった場合、リーダーと1バディが外の警戒、2バディが室内進入 などと指示を出せば安全な作戦が可能です 敵に撃たれてしまった場合、リーダーはいろいろとありますが「救助者を選択」「救助後にどこに向かうか」「他の味方をどこにカバーさせるか」 逆に「前に出て攻撃に出す」「スモークを焚いて敵からの視界を遮る」「歩兵隊を後ろに下げ、リーダー自らが救助する?」などなど 色々な手順の指示が可能です、ちなみに上記の指示では悪い部分もあればいい部分もあります。 リーダーの指示で歩兵隊が動くので、リーダーが曖昧、悪い作戦、指示を出さない、などの場合歩兵隊は壊滅する恐れがあります。 難しく感じますか?ちなみに「リーダーの指示」は「歩兵の意識」と全く同じ部分です。 リーダーが指示しないから「バディを組まない」「適当に動く」「味方を救助しない」「カバーしない」ということはなく もしリーダーが気絶したりして、指示が出ない場合、自分たちはどう動くのか「歩兵隊自らが良いように考える」ことです。 バディは組まないのですか? あの家をクリアリングしていいですか? あそこまで進み索敵してみます 私が救助します グレポン撃ってもいいですか? スモーク投げますね これ後退した方がいいですよ! あの壁でカバーしておきますね。 上記はすべて「リーダーの指示」でも「歩兵隊の依頼」でもできます。 もしリーダーが難しそうであれば歩兵隊の方々で良い方向に指示を出してもらうことも可能です リーダーは歩兵隊を良い方向に、歩兵隊はリーダーを良い方向に 双方がいい方向に考えることで、チームがよくなります しかし、リーダーになったからには、上記の意識のような部分を育て上げ、「歩兵隊を動かす意識」を持てば リーダーなりに「良い作戦」がどんどん見えてきて、良い歩兵隊の動きができ 自分の指示で町の制圧や、救助、作戦の遂行が可能になります。
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クラン約束&禁止事項 クラン約束 1、クランメンバーしっかりコミュニケーションをとる 2、クランメンバー同士仲良くする 3、クランメンバー同士挨拶をしっかりする 4、クラン戦や交流戦のときは相手に対して敬意を持ってやる 5、クランの約束を破らない クラン禁止事項 1、クランメンバー同士ケンカしない 2、クランの印象を悪くする行為はしない 3、クランで活動中はグレポンを使わない(開幕はおk) 4、相手が不愉快な気持ちになる行為はしない 5、相手に暴言は言わない 6、芋り行為はしない 7、クランの禁止事項を破らない ※クランの禁止事項を破った場合は一回目は注意だけで二回目以降は隊長の判断でクランから追放する恐れがあります(;゚Д゚)!なのでメンバーの皆さんは破らないように気をつけましょう(`・ω・´)
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作者;pickel 正式名称 【がんがんじいオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ 仮面ライダースーパー1】 2018年6月1日から開始 2020年4月16日に完結 【ガンガンギギーンギンガマーンwwwモード】物語の舞台はスペースコロニー...じゃなくてスペースオナニー。子宮に類似した惑星で、人間も住んでいる。スペースオナニーマンコの周りにを張っているクリトリスを修復するために世界中に散らばる8つの下ネタを集める。 キャッチコピーは、『世紀末救世主伝説』 199X年2月11日 ガンスマ再開 【がんがんじいオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ フェラチオ2】として開始。聖獣戦隊ギンガマンから2年が経過した世界。これまでのガンスマを『ガンスマ 仮面ライダースーパー1』とする。キャラデザの変更や、コウメ大夫ボイス撤廃などフェーズ1からリニューアルしている。 キャッチコピーは、『性欲は止まらない』 ファイター がんがんじい(主人公 ペニス ツブラヤ・エイジ 地下アイドル 仮面ライダーメイジ ツノジラス パズー シータ ジャーク将軍 ジグミ・ケサル・ナムゲル・ワンチュク(ブータンの国王) 練り消し アルファボロ ヒザ・カックン ムラムラソード モグラ獣人 イエモグラ カプセル怪獣アギラ ブラックコンドル/結城凱 メサイア(禁断ボーイズ) オメガボロ 仮面ライダーガオウ 天津飯 m87 ミッキーマウス サブキャラ(非ファイター) ゲーマスシャーク ジョナサン・ジョーンズ ピクルス チンコ ちびチンポヨッシー サンタ 星野ルビー かめはめ波 仮面ライダー1号/本郷猛 仮面ライダー2号/一文字隼人 仮面ライダーV3/風見志郎 ライダーマン/結城 丈二 仮面ライダーX/神 敬介 仮面ライダーアマゾン/山本 大介 仮面ライダーストロンガー/城 茂 スカイライダー/筑波 洋 仮面ライダースーパー1/沖 一也 仮面ライダーZX/村雨 良 仮面ライダーBLACK、仮面ライダーBLACK RX/倉田てつを 仮面ライダーシン(改造兵士lv.3)/風祭 真 仮面ライダーZO/麻生 勝 仮面ライダーJ/瀬川 耕司 立花藤兵衛 敵組織 ネオドグマ 敵キャラ ネオドグマ首領(CV.納谷悟朗) アーウ オクトパストラベラー 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 星野ルビーのアンチ リクーム バータ ジース グルド ギニュー カブタック ルーク・スカイウォーカー 猫アルク メサイア(禁断ボーイズ) 怪人の皆さん 8つの下ネタ それぞれの下ネタに神様が宿っている。最後の切り札より強力なポルノアタックを発動できる。 セックス マンコ ちんこ 種付けプレス フェラチオ クリとリス まんぐり返し NTR ボスキャラ ヘルベロス あそこがビッグゴブリン デカチンドラゴン パイズリー ホッモ その他(アシストキャラ等) ブルーアイズホワイトドラゴン タンクレッシャー 乙パイン カタパルトタートル